(수정)2025년 5월 개발자 노트

※ 5/30(금) 19시 28분경 수정 및 추가

- 피해 면역 관련 상세 안내가 수정 및 추가됩니다.

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■ 이펙트가 있는 ‘피해 면역’

- 피해를 동반하지 않는 ‘스턴/수면’ 효과 적용 중 '피해 면역' 효과 발동 시 ‘스턴/수면’ 효과 해제(피해 면역 유지)

- '피해 면역' 효과 적용 중 피해를 동반하지 않는 ‘스턴/수면’ 효과 적용 시 경직 발생 후 ‘스턴/수면’ 효과 해제(피해 면역 유지)

* 빙결, 속박, 혼란 등 다른 상태이상은 해제되지 않습니다.

* ‘피해 면역’ 상태에서는 적의 공격에 피격되지 않으므로, 피해를 동반하는 상태이상 효과는 적용되지 않습니다.

* 피해를 동반하는 ‘스턴/수면’ 효과 적용 중 '피해 면역'이 발동하는 경우 해당 ‘스턴/수면’ 효과가 해제됩니다.(현상 유지)

* 이번 피해 면역 관련 정책 정립은 공격을 통한 효과가 아닌 오퍼레이터 아샤 또는 클로에의 지휘기술 등 피해를 동반하지 않는 일부 스턴/수면 효과가 발생하는 상황에만 해당합니다.

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안녕하세요, 사장님.

카운터사이드 라이브PD 김현수입니다.

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업데이트 소개에 앞서 항상 카운터사이드를 사랑해 주시는 모든 사장님들께 감사드리며,

사장님들을 위해 준비한 6월 업데이트 소식을 전해드리고자 합니다.

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[메인스트림 EP.13 - 세계를 만드는 법칙 PART 2]

가장 먼저 사장님들께 안내해 드릴 소식은, 지난 5월 21일(수)에 업데이트된 메인스트림 EP.13 - 세계를 만드는 법칙 Part.1의 후속 이야기인 메인스트림 EP.13 - 세계를 만드는 법칙 Part.2가 오는 6월 25일 업데이트될 예정이라는 소식입니다.

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이번에 선보일 Part.2 역시 기존 서브스트림의 분량을 뛰어넘는 풍성한 이야기로 준비하고 있으며, 메인스트림의 대단원을 마무리하는 중요한 스토리가 펼쳐질 예정입니다.

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이번에 업데이트될 Part.2의 줄거리는 메인스트림 EP.13의 후반부에 해당하는 이야기로, 지난 Part.1의 이야기에서 이어지는 형태로 진행됩니다.

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아울러 에피소드 후반부의 줄거리를 미리 소개해 드리는 것은 사장님들께서 직접 스토리를 즐기실 때의 재미를 반감시킬 수 있다고 생각되어, 이번 개발자 노트에서는 구체적인 안내를 드리지 않는 점 부디 너그럽게 양해해 주시기 바랍니다.

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그동안의 메인스트림 및 서브스트림과는 달리 Part.1과 Part.2의 업데이트 간격이 다소 길어진 점에 대해서도 사장님들께 진심으로 사과의 말씀을 드립니다.

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그만큼 더욱 완성도 높은 스토리로 사장님들을 찾아뵐 예정이오니 많은 기대와 관심 부탁드립니다.

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[신규 페르소나 사원 - ???]

6월에는 새로운 페르소나 사원이 찾아옵니다.

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해당 사원은 세계를 만드는 법칙 PART 2에서 새로운 모습으로 활약할 예정으로, 사장님들의 즐거운 스토리 감상 시간을 위해 스토리 줄거리 소개와 같이 이번 개발자 노트와 미리보기에서는 정체를 공개하지 않는 점 이해해 주시기를 바랍니다.

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신규 페르소나 사원은 솔저 타입의 3코스트 사원이며, 상대의 레인저에게 더 높은 피해를 주는 스트라이커로 기획하고 있습니다.

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신규 페르소나 사원은 일반 채용의 형태로 만나보실 수 있는 점 참고 부탁드리며, 과연 어떤 사원이 어떤 활약을 펼칠지 많은 기대 바랍니다.

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◆ ???

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[신규 오퍼레이터 - ???]

다음으로는 6월에 찾아올 신규 오퍼레이터를 소개해 드리겠습니다.

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신규 오퍼레이터는 조디악 나이츠와 관련된 인물로 추후 공개될 스토리의 핵심 인물로 활약할 예정입니다.

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그녀의 등장으로 과거와 현재가 이어지는 과정에서 어떤 이야기가 기다리고 있을지, 또한 그녀의 선택이 기사단에 어떤 결과를 불러올지 기대해 주시기 바랍니다.

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또한, 신규 오퍼레이터는 단순히 기존의 아군에게 버프를 주거나 적에게 디버프를 주는 방식에서 벗어나 적에게 디버프를 부여함과 동시에 일시적으로 유닛을 소환하여 상대에게 강력한 피해를 주는 조금 더 특별한 방식으로 전투에 기여할 수 있도록 준비하고 있습니다.

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새로운 형태의 지휘 기술을 가진 오퍼레이터와 그녀의 등장으로 과거와 현재가 이어지는 과정에서 어떤 이야기가 기다리고 있을지, 또한 그녀의 선택이 기사단에 어떤 결과를 불러올지 기대해 주시기 바랍니다.

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◆ 오퍼레이터 ???

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[무적 효과 관련]

카운터사이드에는 특정 사원이 보유한 ‘피해 면역’효과와 일부 사원의 궁극기 사용 중 무적 등 다양한 무적 효과가 존재합니다.

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그러나, 각 사원의 무적 효과가 적용되는 구간이나 시간에 차이가 있어 사장님들께서 각 사원의 무적 효과에 관해 정확하게 파악하는 데 어려움이 있다고 판단하였습니다.

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개발팀에서는 사장님들께서 더 직관적으로 무적 효과의 적용 여부를 파악하실 수 있도록 무적 관련 정책을 아래와 같이 다시 정립하려고 합니다.

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■ 이펙트가 있는 ‘피해 면역’(수정)

- 피해를 동반하지 않는 ‘스턴/수면’ 효과 적용 중 '피해 면역' 효과 발동 시 ‘스턴/수면’ 효과 해제(피해 면역 유지)

- '피해 면역' 효과 적용 중 피해를 동반하지 않는 ‘스턴/수면’ 효과 적용 시 경직 발생 후 ‘스턴/수면’ 효과 해제(피해 면역 유지)

* 빙결, 속박, 혼란 등 다른 상태이상은 해제되지 않습니다.

* ‘피해 면역’ 상태에서는 적의 공격에 피격되지 않으므로, 피해를 동반하는 상태이상 효과는 적용되지 않습니다.

* 피해를 동반하는 ‘스턴/수면’ 효과 적용 중 '피해 면역'이 발동하는 경우 해당 ‘스턴/수면’ 효과가 해제됩니다.(현상 유지)

* 이번 피해 면역 관련 정책 정립은 공격을 통한 효과가 아닌 오퍼레이터 아샤 또는 클로에의 지휘기술 등 피해를 동반하지 않는 일부 스턴/수면 효과가 발생하는 상황에만 해당합니다.

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■ 이펙트가 없는 ‘피해를 받지 않는 상태’

- 피해를 받지 않는 효과와 함께 모든 상태이상 면역(해제 불가 포함)

- 별도의 설명이 없는 경우 궁극기 시전 시 일정 시간 해당 상태 적용

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재정립한 무적 관련 정책을 통해 사장님들께서 무적 효과를 보다 유용하게 활용하실 수 있기를 기대합니다.

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[유닛 태그 시스템 확장]

사원 편성이나 도감에서 사장님들께서 원하는 유형의 사원을 태그 형식으로 보다 쉽게 검색하실 수 있도록 기존의 태그 시스템을 확장할 예정입니다.

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태그 시스템 확장을 통해 각 사원들의 특징을 쉽게 파악할 수 있도록 각 사원이 가진 스킬 효과를 기반으로 세부적인 태그가 추가될 예정입니다.

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※ 예시

- 주디 스위프트: 냉기 부여, 필중

- 브레이크비트 알렉스: 배리어 생성, 버프 무효화, 스턴, 회복량 감소

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* 태그 명칭은 실제 업데이트 시 변경될 수 있습니다.

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확장되는 태그 시스템이 사장님들께서 원하는 유형의 사원을 찾아 편성하시는 데 도움이 되기를 바랍니다.

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지금까지 6월의 업데이트 소식에 대해 간략하게 전해 드렸습니다.

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예년보다 짧은 봄날이 지나가고 무더위와 장마의 계절이 다가오고 있습니다.

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점점 더워지는 날씨 속에서 에어컨 바람에 의해 몸이 상하지 않도록 유의하시기 바라며, 다음 개발자 노트에서는 더욱 풍성한 소식을 전해드릴 수 있도록 노력하겠습니다.

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감사합니다.

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카운터사이드 라이브 PD 김현수 드림.